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  • 生成AIチャットを記事にできるか?2026年6月29日
  • 体験ドリブンと創造的思考2026年6月28日
  • 生成AIプログラミングの未来予想2026年6月7日
  • 情報リテラシーの本丸2026年6月6日
  • 読書体験を説明する言葉2026年5月23日
考察

生成AIチャットを記事にできるか?

2026-06-29 0

長さ: 長

読み口: 中

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼生成AIチャットを手軽に記事化したいという期待に対して、映像・文章メディアの編集論を援用しながら冷静に水を差す考察記事。▼キャラ会話への二段構え変換という実験的アプローチをサンプル付きで示しつつも、「結局そんな旨い話はない」という身も蓋もない着地を軽妙な筆致で差し出す。▼省力化への欲求と創作の手間という現実のあいだで、正直に詰んでいく過程が読みどころ。

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考察

体験ドリブンと創造的思考

2026-06-28 0

長さ: 長々

読み口: 重

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [SR]稀有

▼この記事は「創造的思考とは何か」を正面から論じ、技術起点のアイデア発想が陥る構造的な欠陥を手加減なく切り崩していく、読み応えのある長編考察だ。▼ゲーム仕様の生成過程という具体的教材を使いながら、体験起点→問題分類→異ジャンル接合→再構築という6ステップフローを実証的に提示し、最終的には日本のイノベーション不全の核を「創造性概念の汚染」に帰着させて着地する。

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考察

生成AIプログラミングの未来予想

2026-06-07 0

長さ: 中

読み口: 中

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼この記事は、生成AI礼賛論に対して毒舌まじりの冷や水を浴びせながら、プロンプトエンジニアリングが結局は「プログラミング言語」と同義に収束すると論じる考察だ。▼UMLやCASEツールの既視感ある歴史を援用しつつ、「使える奴は使える」という業界の構造が変わらないという地に足のついた着地を見せる。▼軽妙な語り口の裏に現場経験に裏打ちされた辛口の診断が走っており、読後感はやや苦くも納得感がある。

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ノウハウ

情報リテラシーの本丸

2026-06-06 0

長さ: 中

読み口: 中

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼この記事は、情報リテラシーの常識とされるファクトチェック思想を「枝葉でしかない」と退け、発信側の思惑を最初に問う姿勢こそが本丸だと論じる、やや挑発的なトーンの実用エッセイだ。▼議論の核として、生成AIを使った「メッキ剥がしプロンプト」を具体的に提示しており、読み物的な問題提起とハウツーが一体になっている。▼着地点は「AIは防御側の武器にもなる」という静かな楽観で、実装論よりも認識の更新を促す構成になっている。

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考察

読書体験を説明する言葉

2026-05-23 0

長さ: 長々

読み口: 重

独自性(視 / 論): [SR]稀有 / [R]珍しい

▼この記事は、既存の創作論・技法論が「映像的没入」という狭い読者モデルを無自覚に前提としていることを、生成AIとの議論と自作小説の分析実験を通じて批判的に解体し、「読書体験」を主軸とした新たな分析フレームの構築経緯を開示する、やや骨太な考察記事である。▼論旨の抽象度が高く上流思考に慣れていない読者には負荷がかかるが、分析結果サンプルによって概念が具体的に接地されており、書き手・読み手・批評者の三者に共通言語を与えることを着地点としている。

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考察

わかりやすさ至上主義の罠

2026-05-22 0

長さ: 長

読み口: 重

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼この記事は、ネットに蔓延る「わかりやすさ至上主義」を解剖し、その起源から現在の言論空間の荒廃までを因果の連鎖として丁寧に辿る本格的な考察である。▼コミュニケーション濃度という独自の概念を導入しながら、「バカ向け」コンテンツが市場論理と結託して読み手の知性を食い潰していく構造を鋭く描き出す。▼雑なバリアフリー工事というアナロジーに象徴されるように、辛口かつ論理的なトーンで「誰のための優しさか」という問いを突きつけてくる、読み応えのある一本だ。

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提案

Webサイトを実験するということ

2026-05-19 0

長さ: 中

読み口: 重

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼この記事は、広告・PV・タイトル釣りといったWebサイトの「常識」を利害構造ごと解体し、スケール志向を手放すことで初めてユーザー体験に正面から向き合えると論じる、やや重めの思想的提案である。▼記事メタデータの拡充と生成AIの活用という具体実装まで踏み込み、「四畳半dotwork」というサイト名・ロゴの設計思想で、孤立を自覚しながら自由に実験するという著者のスタンスへ着地する。

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提案

サイト始めました。

2026-05-16 0

長さ: 短

読み口: 軽

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼この記事は、個人サイト開設の挨拶でありながら「どうやってここに辿り着いたのか、こっちが不思議がる」という一文でサイト全体の設計思想を言い切る、短くて清々しいスタンス表明だ。▼PV至上主義への反抗・広告不要・利害関係の外、という宣言が軽快なテンポで並ぶだけで、論証は一切ない。▼読後に「ああ、そういうサイトか」と腑に落ちる、開幕一ページ目としてこれ以上ない一本。

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note旧記事 提案

ドラクエ1から一対一戦闘を再考する

2025-11-02 0

長さ: 長

読み口: 重

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼「DQ1リメイクで敵が複数出てくるのか」という落胆から始まり、一対一戦闘をモジュール内包で再設計する具体案を丁寧に展開するこの記事は、ゲームデザイン論としてなかなか読み応えがある。▼最後は「抽象化とは再具体化まで含む」という喝破で締めくくられ、開発者への惜しむ気持ちとともに、設計思考そのものへの問いかけとして着地する。

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note旧記事 ノウハウ

AIと一緒に背景絵について考える

2025-10-12 0

長さ: 長

読み口: 中

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼この記事は、素人絵描きがChatGPTで背景絵を段階的に生成しながら、線の省略や色の境界が遠近感にどう作用するかを自分の目で追っていく実験ログ。▼重さは中程度で、絵の理論に踏み込みつつも全体に気軽なトーンが保たれている。▼「AIに答えを出させるな、仕組みを学ぶためのサンプルを作らせろ」という実用的な着地点が、単なるAI活用話と一味違う読後感を生む。

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