note旧記事 提案 ドラクエ1から一対一戦闘を再考する 2025-11-02 0 長さ: 長 読み口: 重 独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい ▼「DQ1リメイクで敵が複数出てくるのか」という落胆から始まり、一対一戦闘をモジュール内包で再設計する具体案を丁寧に展開するこの記事は、ゲームデザイン論としてなかなか読み応えがある。▼最後は「抽象化とは再具体化まで含む」という喝破で締めくくられ、開発者への惜しむ気持ちとともに、設計思考そのものへの問いかけとして着地する。 「続きを読む」