ドラクエ1から一対一戦闘を再考する

▼「DQ1リメイクで敵が複数出てくるのか」という落胆から始まり、一対一戦闘をモジュール内包で再設計する具体案を丁寧に展開するこの記事は、ゲームデザイン論としてなかなか読み応えがある。▼最後は「抽象化とは再具体化まで含む」という喝破で締めくくられ、開発者への惜しむ気持ちとともに、設計思考そのものへの問いかけとして着地する。

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