▼「DQ1リメイクで敵が複数出てくるのか」という落胆から始まり、一対一戦闘をモジュール内包で再設計する具体案を丁寧に展開するこの記事は、ゲームデザイン論としてなかなか読み応えがある。▼最後は「抽象化とは再具体化まで含む」という喝破で締めくくられ、開発者への惜しむ気持ちとともに、設計思考そのものへの問いかけとして着地する。
「続きを読む」▼「DQ1リメイクで敵が複数出てくるのか」という落胆から始まり、一対一戦闘をモジュール内包で再設計する具体案を丁寧に展開するこの記事は、ゲームデザイン論としてなかなか読み応えがある。▼最後は「抽象化とは再具体化まで含む」という喝破で締めくくられ、開発者への惜しむ気持ちとともに、設計思考そのものへの問いかけとして着地する。
「続きを読む」▼この記事は、素人絵描きがChatGPTで背景絵を段階的に生成しながら、線の省略や色の境界が遠近感にどう作用するかを自分の目で追っていく実験ログ。▼重さは中程度で、絵の理論に踏み込みつつも全体に気軽なトーンが保たれている。▼「AIに答えを出させるな、仕組みを学ぶためのサンプルを作らせろ」という実用的な着地点が、単なるAI活用話と一味違う読後感を生む。
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