コンテンツにスキップ
四畳半dotwork
  • HOME
  • Create
    • Reading Framework
      • Manual
      • Prompt
  • Concept
  • About Me
  • ホームページ
  • 2025
記事検索
           
最近の投稿
  • 生成AIチャットを記事にできるか?2026年6月29日
  • 体験ドリブンと創造的思考2026年6月28日
  • 生成AIプログラミングの未来予想2026年6月7日
  • 情報リテラシーの本丸2026年6月6日
  • 読書体験を説明する言葉2026年5月23日
note旧記事 提案

ドラクエ1から一対一戦闘を再考する

2025-11-02 0

長さ: 長

読み口: 重

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼「DQ1リメイクで敵が複数出てくるのか」という落胆から始まり、一対一戦闘をモジュール内包で再設計する具体案を丁寧に展開するこの記事は、ゲームデザイン論としてなかなか読み応えがある。▼最後は「抽象化とは再具体化まで含む」という喝破で締めくくられ、開発者への惜しむ気持ちとともに、設計思考そのものへの問いかけとして着地する。

「続きを読む」
note旧記事 ノウハウ

AIと一緒に背景絵について考える

2025-10-12 0

長さ: 長

読み口: 中

独自性(視 / 論): [R]珍しい / [R]珍しい

▼この記事は、素人絵描きがChatGPTで背景絵を段階的に生成しながら、線の省略や色の境界が遠近感にどう作用するかを自分の目で追っていく実験ログ。▼重さは中程度で、絵の理論に踏み込みつつも全体に気軽なトーンが保たれている。▼「AIに答えを出させるな、仕組みを学ぶためのサンプルを作らせろ」という実用的な着地点が、単なるAI活用話と一味違う読後感を生む。

「続きを読む」

著作権表示 © 2026 | 提供 WordPress | News Mart、投稿者: ThemeArile