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note移行 提案

ドラクエ1から一対一戦闘を再考する

2025-11-02 0

長さ: 長

読み口: 重

独自性(視 / 論): 逸脱 / 逸脱

▼この記事は、HD-2Dドラクエ1の複数敵採用への落胆を起点に、「一対一戦闘は多対一処理を一体にパッケージすれば単調にならない」という工学的な設計案を手書き図解つきで展開する、かなり重い本格論考だ。▼コアモジュールと行動モジュールの分離設計から接頭辞による強度可視化・状態異常の中間表現まで仕様書に近い粒度で具体化されており、末尾で「抽象化思考とは具体に再構成するまでがセット」という思考論として締まる。▼前作ドラクエ記事と対になる構造で、あちらが「削られた要素の考古学」ならこちらは「作られなかった設計の提案」だ。

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note移行 提案

麻雀ルールを肴に、外野が無責任にだらだらと語る

2023-12-05 0

長さ: 長々

読み口: 重

独自性(視 / 論): 高 / 高

▼この記事は、3シーズン観続けた末に「クジ引きじゃなあ」と我に返った感想を起点に、麻雀の運ゲー構造を「順位が高いほどイージーモードになる」という設計問題として特定し、「単独ラス目以外は手役2翻縛り」という具体的なルール案まで組み上げる、長くて重い外野的提言だ。▼枝葉ルールから語り出す麻雀論への根本的な批判を前置きに置いているので、読み始めると自分もいつのまにか設計者目線に引き込まれる。▼「外野の勝手な願い」と締めながら、論の骨格はそのへんのルール考察記事より全然しっかりしている。

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